”Olemme ajatelleet aikuisten aivoilla” – Hyvinvointi-innovaatioita kehitettiin lasten ja nuorten kanssa Malminkartanossa
Miten lasten ja nuorten liikkumista ja hyvinvointia voisi edistää kaupungissa? Innovaatiohaasteen voittaneet yritykset testasivat ja kehittivät tuotteitaan, sparrasivat liiketoimintaideoitaan ja alkoivat yhteistyöhön.


Lasten ja nuorten liikkumattomuus ja pahoinvointi on ollut kansallinen huolenaihe jo monta vuotta. Liikkumisen lisäämisellä on tutkitusti positiivinen vaikutus esimerkiksi tuki- ja liikuntaelinsairauksien ennaltaehkäisyyn, mutta myös esimerkiksi stressin lieventämiseen. Liikkuminen ja muut yhteiset tekemiset vahvistavat myös lasten ja nuorten sosiaalisia taitoja ja kaverisuhteita. Siksi KauKo – Kaupunkiympäristöt Kokeilualustana hyvinvointi-innovaatioille -hankkeen innovaatiohaasteessa haimme yrityksiltä innovatiivisia ratkaisuja, joilla voidaan edistää lasten ja nuorten liikkumista sekä fyysistä, psyykkistä ja sosiaalista hyvinvointia.
— Aihe on selvästi ajankohtainen ja yrityksiä kiinnostava, sillä saimme kokeilukierrokselle ennätysmäärän tarjouksia. Valitsimme kokeiluihin mukaan neljä yritystä, joiden ratkaisut ovat keskenään hyvinkin erilaisia, vaikka ytimessä kaikilla on yhteinen tavoite: lasten ja nuorten liikuttaminen sekä hyvinvoinnin lisääminen. On erittäin tärkeää, että yritykset tuovat kaupunkiympäristöön uusia ja innovatiivisia tapoja liikkua ja pääsevät samalla kehittämään liiketoimintaansa ja tuotekehitystään aihealueen parissa, summaa KauKo-hankkeen projektipäällikkö Roope Töllikkö Business Helsingistä.
Parhaat ratkaisuehdotukset valittiin toteutettaviksi nopeina kokeiluina Malminkartanossa alkaen keväästä 2025 ja jatkuen kesän loppuun saakka.


Luontoa, liikuntaa, uutta teknologiaa ja yhteisöllisyyttä: näitä ratkaisuja kokeiltiin
Blokgardenin Luontoapurit on lähiluonnossa tapahtuva peli lapsille ja nuorille. Kännykällä käytettävältä alustalta löytyy erilaisia haasteita, jotka kutsuvat seikkailuun: vaikkapa rakentamaan majan, pystyttämään teltan, suorittamaan tehtävärasteja tai bongaamaan kasveja metsissä ja puistoissa. Tavoitteena on luontoyhteyden parantaminen, liikkumisen lisääminen sekä sosiaalisten ja ryhmätyöskentelytaitojen kehittäminen.
SpottiSkate valmisti Malminkartanoon kolmen modulaarisen skeittielementin kokonaisuuden, joka sopi sekä konkareille että aloittelijoille. Skeittipakun järjestämissä maksuttomissa skeittikouluissa sai kaikki tarvittavat välineet lainaan. Spotilta löytyi myös itsenäisille skeittaajille tarkoitettuja animoituja temppuopastusvideoita QR-koodien takaa.
NinjaLABO muuttaa minkä tahansa seinän interaktiiviseksi pelialustaksi, jota ohjataan palloa heittämällä. Leikkisä ja aktiivinen tapa ohjata digitaalista sisältöä sopii erityisen hyvin lasten käyttöön. Kokeilijat pääsivät poksauttelemaan ilmapalloja, vastaamaan visakysymyksiin tai pelaamaan muita virtuaalisia pelejä, jotka vaativat liikettä ja tähtäämistä. Pelin teknologioina ovat projektori, kamera ja minitietokone.
Navicon Lähirähinä-konsepti kannustaa lähiliikuntaan ja yhteisöllisyyteen. Kokeilussa asukkaat ja muut paikalliset järjestävät aktiviteetteja yhdessä ja toisilleen, esimerkiksi lajikokeilutapahtumia, höntsäpelejä ulkokentillä, leikkejä tai erilaisia liikunnan ja rennon yhdessäolon yhdistelmiä. Toiminta muovautuu alueen asukkaiden mukaan.
Lapset ja nuoret inspiroivat tuotekehitykseen
KauKo-hankkeeseen kuuluu olennaisesti Testbed- eli kokeilualustatoiminta. Yrityksille kokeilut ovat loistavia tilaisuuksia testata muun muassa tuotteiden ja palveluiden teknisiä ominaisuuksia sekä havainnoida loppukäyttäjien kokemuksia. Aidossa kaupunkiympäristössä kokeilemalla voi löytää vastaukset moniin kysymyksiin: mikä ei toimi, mikä sujuu loistavasti, ja mitä toiveita ja uusia ideoita voisi vielä kehitellä?
— Meille oli tärkeää selvittää, minkälaisista luontohaasteista lapset tykkäävät ja mitkä toimivat. Muutamilla ensimmäisillä testikerroilla huomasimme, että jotkin haasteet eivät olleetkaan sopivia toteutettaviksi. Havaitsimme myös, että pienimmille pelaajille täytyy kirjoittaa selkokielisemmät ohjeet. Olemme ajatelleet ”aikuisten aivoilla”, ja nyt näiden oppien pohjalta hioimme tarjontaamme kohderyhmälle sopivammaksi. Tämä on ollut yritykselle helppo tapa päästä kokeilemaan uusia ideoita, kertoo Blokgardenin Tuomas Ilander.
— Tavoitteenamme oli myös selvittää liiketoimintapotentiaaliamme. Saimme Business Helsingin yritysneuvonnasta arvokasta sparrausta. Suuret kiitokset kokeilun järjestämisestä ja hyvästä fasilitoinnista, lisää Ilander.


Juho Mikkonen ja Juuso Aalto SpottiSkatelta olivat erittäin tyytyväisiä kokeilusta saatuihin monipuolisiin oppeihin:
— Pääsimme alusta alkaen tuotekehityksen makuun. Ideoimme animoidut, QR-koodin takaa löytyvät temppuohjevideot, joita testasimme ja jotka otamme nyt laajemminkin käyttöön. Selvitimme myös, miten tarjoamamme skeittikoulu otetaan vastaan. Konsepti on nyt hyväksi ja toimivaksi todettu, mikä helpottaa myyntiä ja markkinointia. Kehittelimme myös uusia tuotteita skeittielementtimallistoomme kokeilun inspiroimana ja testasimme niitä heti käytännössä. Lisäksi kokeilu on ollut hyvää mainosta meille, he kertovat ja lisäävät:
— Huomasimme yllätykseksemme myös, että lapset käyttivät elementtejä uusilla luovilla tavoilla, joita emme olleet osanneet ajatellakaan.
— Mahtavaa, että tällaista käytännön kokeilutoimintaa järjestetään. Tämän kaltaisia innovaatioihin kannustavia kokeilualustoja saisi olla enemmänkin tarjolla. Tämä on ollut yrityksemme liiketoiminnalle arvokasta, kertoo Timo Perälä Navicolta.
— On todella tärkeää, että lapset pääsevät kokemaan tekoälyn muutoksellisen voiman, koska se tulee olemaan myös heidän tulevaisuudessaan vahvasti läsnä. Olemme saaneet tärkeää palautetta lapsilta ja ajatuksia siitä, miten tekoälyteknologiamme voisi parhaiten toimia ”oikeassa maailmassa”. On ollut hienoa nähdä omin silmin, miten teknologiamme herää henkiin aidossa käyttöympäristössä. Lapset nauttivat toteuttamastamme pelillistämisestä, ja heillä on ollut hauskaa kokeiluissa, kertoo Hiroshi Doyu NinjaLABOlta.
Aitoja kokemuksia ja yhteistyön voimaa
Yritykset saivat lapsilta ja nuorilta rehellistä palautetta ratkaisujen toimivuudesta, ja kohderyhmä osallistui aidosti innostuneena kokeiluihin.
— Kaikkein parasta on ollut pelien järjestäminen lasten kanssa. Kun lapsia alkoi pelikertoina kerääntyä ympärillemme ja näimme, että homma toimii – ne olivat ikimuistoisia hetkiä, muistelee Ilander Blokgardenilta.
— Skeittikoulu sai suuren suosion ja niitti mainetta Malminkartanossa. On ollut todella palkitsevaa huomata, miten innossaan pienet tyypit ovat olleet. Se konkretisoi minulle, minkä takia me tätä ylipäänsä teemme, iloitsee Mikkonen SpottiSkatelta.
— Mielestäni lasten ja nuorten hyvinvoinnille erityisen tärkeää on se, että pääsee tekemään vanhempiensa tai muiden läheisten aikuisten kanssa mielekkäitä asioita yhdessä. Suurin innovaatio lasten ja nuorten liikkumisen edistämiseksi on yhteisöllisyys ja vuorovaikutus: se, että tehdään yhdessä ja pidetään hauskaa, pohtii Perälä Navicolta.
Kokeiluissa yrityksillä on mahdollisuus verkostoitua paitsi kaupungin toimialojen, myös muiden saman alan innovatiivisten yritysten kanssa. Parhaimmillaan kokeiltavat ratkaisut täydentävät toisiaan, jolloin kokeilu voi olla alku pitkäaikaisellekin yhteistyölle ja synergialle.
— Emme alun perin ajatelleetkaan, että kokeilualustatoiminnasta voisi löytää näin hyviä yhteistyökumppaneita. Pyrimme seuraavaksi viemään peliä kansallispuistoihin ja muihin vastaaviin luontokohteisiin. Puhetta yhteistyöstä on ollut, mistä on hyötyä myös kokeilun jälkeen, iloitsee Ilander.
— Me yritykset olemme tukeneet toisiamme läpi kokeilujakson: levittäneet tietoa toistemme kokeiluista, auttaneet toisiamme keräämään osallistujia ja niin edelleen. Navicon kanssa myös esimerkiksi järjestimme skeittikoulun ja höntsäkoripalloilun samaan aikaan samassa paikassa, jolloin lapset ja nuoret pystyivät osallistumaan molempiin vuoron perään, kertoo Mikkonen.
— Olemme hyödyntäneet toistemme verkostoja ja puhuneet yhteistyön jatkosta. Tässä on tutustunut samanhenkisiin yrittäjiin, joilla on sama missio kuin meilläkin, mutta joihin ei välttämättä muuten olisi koskaan törmännyt. Hieno mahdollisuus, miettii Perälä.
Kaksivuotisen kautensa päätökseen tulevan KauKo-hankkeen kokeiluista ovat yritysten lisäksi hyötyneet niin nuoremmat kuin iäkkäämmätkin kaupunkilaiset. Terveyden ja hyvinvoinnin alojen kokeilualustatoiminta jatkuu Helsingissä Testbed-toiminnan kautta sekä lokakuussa käynnistyvässä Urban Wellbeing Lab –hankkeessa, joka pureutuu dataan ja hyvinvointiin.
Kuvat: Vesa Laitinen/Business Helsinki, skeittikuvat: SpottiSkate
