Kuvaa, miten kokemus kiinnittää huomiota oppilaan kiinnostuksen ylläpitämiseen ja kokemuksen toistamisen palkitsevuuteen. Esimerkiksi miten kokemus vaihtelee toistojen välillä, mitä pelillisiä keinoja kokemus hyödyntää?
Kuvaa, mikä erottaa ratkaisun nykyisistä XR-oppimisympäristöistä, mitä uusia toimintatapoja tai teknologioita ratkaisu hyödyntää tai mitä uutta yhteiskehittämisen aikana voisi kokeilla.
Kuvaa organisaationne kokemus XR-ratkaisujen, immersiivisten huoneiden tai muiden digitaalisten oppimisympäristöjen toteuttamisesta.
Liitä mukaan: referenssit, projektikuvaukset, mahdolliset linkit tai materiaalit